Tunnel Rats
2–4 oyunculu, yeraltında geçen kooperatif çıkarma (extraction) oyunu. Ekip kendi tünelini kazar, oksijeni ve ışığı yönetir, kristal toplar ve mağara çökmeden asansöre yetişir.

- ekip
- 1 kişi
- rol
- Oyun Geliştirici (Unity / C#)
- kategori
- Oyun · Masaüstü
Tunnel Rats, tulumlu ve kasklı fare madencilerin dört katlı bir mağaraya indiği kooperatif bir çıkarma oyunu. Arazi tamamen kazılabilir vokselden oluşuyor: ekip kendi tünelini açıyor, kazdığı kaya moloz olarak önünde birikiyor, geniş açıklıklar gerilim biriktirip çöküyor. Her katın kristal hedefi asansör kasasına taşınınca asansör çalışıyor ve bir alt kat inerken üretiliyor; yükleme ekranı yok.
Her katın kendi kuralı var: Gün Işığı Obruğu’nda yarasalar, Mineral Katmanları’nda kristal çalan keneler ve tüneli kapatan dev kristaller, Buzul’da düşen sarkıtlar, Magma Odası’nda kazınca uyanan saklı lav cepleri. Oksijen tüpleri ekipçe paylaşılıyor, mağaralar ışıksız geliyor ve lambaları ekip kuruyor. Yakınlık sesi kayada boğuklaşıyor ve gürültü olarak yaratıkları çekiyor.
Çok oyunculu taraf host otoriteli: arazi sıra numaralı küçük operasyonlarla eşitleniyor, geç katılan oyuncu operasyon günlüğünü alıyor. Steam lobisi ya da yerel ağ üzerinden oynanıyor. Kazma ve donanım modelleri ile kaya dokuları Poly Haven’dan (CC0); geri kalan modeller, shader’lar, efektler, sesler ve menü müziği koddan üretiliyor. Proje EditMode testleri, derlenmiş oyunun üç başsız örneğiyle çalışan uçtan uca çok oyunculu test ve dört katı baştan sona oynayan bir botla doğrulanıyor.
- Düzenlenebilir voksel arazi: Burst ile chunk’lı surface nets örgüleme, yalnızca kirlenen chunk yeniden örgülenir
- Host otoriteli çok oyunculu: arazi operasyon günlüğüyle eşitlenir, geç katılan oyuncu günlüğü alır
- Prosedürel mağara: tohumdan graf, odalar, tüneller ve kristal yerleşimi; erişilebilirlik doğrulaması
- Dört kat, dört kural seti: obruk, mineral katmanları, buzul ve magma odası
- Yükleme ekransız asansör inişi: çarkla hızlanma, yol olayları, ara istasyon
- Hayatta kalma: paylaşılan oksijen tüpleri, tüpün can modu, şifa kristalleri
- Mağara kararlılığı: gerilim, uyarı aşamaları, çökme ve destek kirişleri
- Moloz envanteri: kazılan kaya yok olmaz, kürekle toplanıp istenen yere dökülür
- Tehditler: sese duyarlı Mağara Sürüngeni, kristal kenesi, buz solucanı, zehirli gaz
- Mağara olayları: sel, deprem ve karartma
- Dinamit (sıcak patates): yanan dinamit kapılıp yeniden fırlatılabilir
- Yakınlık sesi ve kask telsizi: ses kayada boğuklaşır ve yaratıkları çeker
- Hayalet modu ve kaskı asansöre taşıyarak geri getirme
- Bez bebek fiziği ve IK ile arkadaşını itme
- Sefer sonu unvanları, kask süsleri ve tulum renkleri
- Kask kamerası: düşen oyuncunun son 6 saniyesi herkese oynatılır
- Türkçe ve İngilizce; altyazı, azaltılmış sarsıntı, tuş atama, gamepad
- Testler: 68 EditMode testi, uçtan uca çok oyunculu test, baştan sona oynayan bot
teknolojiler · 15
- Unity 6
- C#
- URP
- Netcode for GameObjects
- Burst
- Surface Nets
- Voksel Arazi
- Prosedürel Üretim
- Steamworks
- Inverse Kinematics
- Ragdoll
- Proximity Voice
- Shader
- Prosedürel Ses
- NUnit


























