Street-Build
Ucuz kurgusal arabaları alıp inceleyen, tamir eden, modifiye eden, drag yarışına sokan ve kârla satan 3D araba kültürü oyunu. Mobil ve masaüstü hedefli, çevrimdışı çalışan bir dikey kesit.

- ekip
- 1 kişi
- rol
- Oyun Geliştirici (Unity / C#)
- kategori
- Oyun · Masaüstü · Mobil
Street-Build, Unity 6 ve URP ile geliştirdiğim stilize-gerçekçi bir araba kültürü oyunu. Oyuncu ikinci el pazarından ucuz bir araba alıyor, garajda inceleyip tamir ediyor, parça takıyor, boyuyor, drag pistinde yarıştırıyor ve sonunda satıyor. Bu sürüm, tek bir araç (kurgusal 90’lar arkadan itişli sedanı Vektor S3) üzerinden bütün döngüyü oynatan bir dikey kesit.
Araçlar ve parçalar veriyle tanımlı ve her parçanın uyumluluk kuralı var. Performans parçaları gerçek simülasyon değişkenlerini değiştiriyor: tork eğrisi, şanzıman oranları, aktarma, dönme ataleti, ağırlık transferli lastik tutuşu, patinaj, aerodinamik ve ısı. Satın almadan önce önce/sonra karşılaştırması canlı gösteriliyor.
Drag yarışında start ağacı, tepki süresi, 2-step kalkış devri ve manuel ya da otomatik vites var; yapay zekâ rakipler aynı araç sistemini kullanıyor. İkinci el pazarında satıcı tiplerinin dürüstlüğü, gizli arızalar, kademeli ekspertiz ve pazarlık bulunuyor. Kayıt sistemi sürümlü JSON, atomik yazma, dönen yedekler ve migrasyonlarla çalışıyor. Oyun mantığı arayüzden ayrı bir çekirdek modülde duruyor ve NUnit testleriyle doğrulanıyor.
- Vektor S3: modüler ve veriyle tanımlı parçalardan kurulan kurgusal 90’lar sedanı
- Garaj: yörünge kamerası, jant değişimi (gerçek uyum kuralları), body kit, yükseklik ve kamber, yıkama
- Boya atölyesi: parlak, metalik, mat ve sedefli boya; kir, pas ve yıpranma gösteren URP shader’ı
- Performans parçaları: emme, egzoz, ECU, lastik, süspansiyon, LSD, diferansiyel oranı, koltuk
- Canlı önce/sonra karşılaştırması: her parça gerçek simülasyon değerini değiştirir
- Simcade fizik: tork eğrisi, vites oranları, ağırlık transferi, patinaj, aero, ısı
- Drag yarışı: start ağacı, tepki süresi, 2-step kalkış, manuel/otomatik vites
- Aynı araç sistemini kullanan yapay zekâ rakipler
- Zaman fişi: tepki, 60 ft, ET, bitiş hızı, ödül ve yıpranma
- İkinci el pazarı: satıcı tipleri, gizli arızalar, ekspertiz, pazarlık, alım satım
- Kondisyon: kademeli inceleme, arıza keşfi, tamir, hor kullanımdan arıza
- Ayarlanabilir takip kamerası: takip, kaput ve tampon modları
- Kayıt: sürümlü JSON, atomik yazma, dönen yedekler, migrasyonlar
- Dokunmatik ve klavye kontrolleri; mobil ve masaüstü hedefi
teknolojiler · 13
- Unity 6
- C#
- URP
- UI Toolkit
- Shader (araç boyası)
- Simcade Fizik
- Veri Odaklı Tasarım
- JSON
- NUnit
- Prosedürel Görseller
- Android
- iOS
- macOS














